Skip to content Skip to sidebar Skip to footer

Di balik popularitas game hyper-casual, pendapatan tahunan hingga US$2,5 miliar

SaSiapa pun yang memperhatikan ekosistem pemasaran seluler akan menyaksikan pertumbuhan game hiper-casual. Game hyper-casual mudah dimainkan, memiliki antarmuka pengguna yang sederhana, dan gratis serta mudah diunduh. Pasar game Asia Tenggara memiliki banyak peluang pertumbuhan karena peningkatan infrastruktur internet, peningkatan gamer seluler, dan persaingan terbuka.

Menurut riset dan laporan pasar, jumlah mobile online gamers di Asia Tenggara diproyeksikan mencapai 205 juta pada akhir tahun 2021. Malaysia, Thailand, Vietnam, Singapura, Filipina.
Silakan baca ini juga.Sony kembalikan game playstation gratis

Pembuat aplikasi melaporkan peningkatan yang signifikan dalam unduhan aplikasi game di seluruh dunia, dan menurut data dari laporan game hyper-casual terbaru dari Adjust, dari Q4 2021 hingga Q1 2021. , Jumlah instalasi per milimeter (IPM) di setiap wilayah telah meningkat secara signifikan. Pesanan di rumah dan waktu luang meningkatkan lebih dari dua kali lipat jumlah pemasangan aplikasi antara Desember 2021 dan Maret 2021, dan jumlah sesi aplikasi hypercasual meningkat sebesar 72%.

Game hyper-casual telah berhasil mempertahankan popularitasnya dan saat ini menghasilkan pendapatan tahunan di kisaran $2 miliar hingga $2,5 miliar. Angka ini jelas menunjukkan bahwa game hyper-casual sangat diminati dan kategori ini sangat sukses.

Pahami game hiper-casual

Game kasual hiper
Ilustrasi: hypercasualgames.or

Garis waktu pengembangan produk yang singkat dalam kategori Hyper-Casual Games mendukung keputusan berbasis data dalam pemasaran digital. Biaya pembuatan game terjangkau, dan pembuat aplikasi dapat membuat game dalam waktu yang lebih singkat.

Selain itu, pembuat aplikasi memiliki akses langsung ke game berperforma tinggi, mengalokasikan anggaran mereka dengan bijak, dan memaksimalkan jumlah pengguna yang menggunakan aplikasi mereka dengan biaya pemasangan terendah. Saat pengguna menggunakan aplikasi, pembuat aplikasi menampilkan iklan sebanyak mungkin untuk membantu klien memaksimalkan laba atas investasi (ROI).

Maksimalkan investasi

Game hiper-kasual mendorong pertumbuhan pesat genre ini dengan pemasaran dan otomatisasi aplikasi. Untuk game hyper-casual, dilema keberhasilan atau kegagalan pemasar dapat dijawab dengan cepat. Pemasar dapat meningkatkan ROI game hiper-kasual melalui pembelian dalam aplikasi dan monetisasi iklan.

Meskipun pembuat aplikasi dapat dengan mudah melacak pendapatan dari pembelian dalam aplikasi (yang secara langsung ditautkan ke profil pengguna mereka), mungkin sulit untuk melacak pendapatan dari iklan dalam aplikasi. Iklan dalam aplikasi memerlukan model pengukuran yang berbeda, seperti biaya per tampilan, biaya per klik, biaya per 1.000 tayangan iklan, biaya per tindakan, dan biaya per pemasangan. Selain itu, kampanye berbayar dalam aplikasi memerlukan berbagai jenis alat dan platform. Alat yang digunakan dalam kampanye web mungkin tidak berfungsi untuk periklanan dalam aplikasi seluler.

Pastikan langkah yang diambil sudah benar

Ilustrasi game kasual hiper
Ilustrasi game kasual hiper (Foto: Sensortower.com)

Salah satu aspek utama yang membantu pemasar melacak ROI kampanye iklan dalam game yang sangat kasual adalah menampilkan semua model monetisasi yang relevan dalam satu dasbor. Ini memudahkan pemasar untuk memantau kinerja kampanye mereka. Pembuat dan pemasar game dapat memanfaatkan teknologi dan solusi yang tersedia untuk melacak kinerja iklan dan kampanye mereka. Pelacak juga dapat menautkan informasi tentang aplikasi tempat kampanye dijalankan dan pengguna yang mengakses tautan tersebut. Ini akan membuat proses lebih lancar dan memberikan gambaran lengkap tentang kinerja kampanye Anda.

Platform media sosial dapat menggunakan solusi ini untuk mengumpulkan data waktu nyata dari berbagai saluran seperti Facebook, Twitter, Google, dan Snapchat. Ini berarti pengiklan dapat dengan mudah melacak kampanye lintas platform secara terpadu tanpa harus membuat pelacak terpisah. Pembuat game dan pemasar dapat membuat keputusan yang tepat dan membuat iklan hemat biaya dengan mengadopsi solusi yang tepat untuk memantau dan mengukur kinerja.

Manfaatkan potensi game hiper-kasual

Mengingat popularitas game hiper-casual di kalangan gamer, kategori aplikasi ini akan terus berkembang seiring dengan semakin banyaknya game dan aplikasi seluler yang dirilis. Namun, keberhasilan banyak pembuat game bergantung pada skalabilitas aplikasi dan investasi yang dilakukan.

Storms menjadi tuan rumah Storm the World Competition 2021 untuk memperluas jangkauan industri game. Kompetisi ini memberikan kesempatan kepada studio game mobile independen dan pembuat game di seluruh dunia untuk memperkenalkan dan mempromosikan aplikasi mereka ke khalayak yang lebih luas. Selain itu, tim pemenang akan memiliki kesempatan untuk menjual game ke seluruh dunia melalui kontrak eksklusif dengan Storm.

Dengan perkembangan ini, industri game hiper-casual Asia Tenggara siap tumbuh dan berakselerasi menjadi media periklanan yang kuat dan hemat biaya.


Kontribusi ini ditulis oleh April Tason, Vice President INSEA Regional untuk Adjust.

Post a Comment for "Di balik popularitas game hyper-casual, pendapatan tahunan hingga US$2,5 miliar"